#author("2023-07-27T02:19:39+09:00","default:admin","admin") #author("2023-07-27T02:20:05+09:00","default:admin","admin") &size(24){VRChatとClusterの違いについて}; 聞きかじっただけのメモ。 - 運営会社 -- VRChatは米国の会社 -- Clusterは日本の会社 - アプリの言語 -- VRChatは英語のみ(日本語環境の準備は進められている) -- Clusterは日本語のみ - ID取得 -- VRChatはメールアドレスで取得できる -- ClusterはGoogleアカウント等との連携しかできない - 遊ぶための環境 -- VRChatはゲーミングPC(Windows)、OCULAS Quest2、(AndroidとiPhoneは開発中) -- ClusterはPC(Win/Mac)、スマホ(Android、iPhone)、OCURAS Quest2 - PCでプレイしたときの重さ(プレイ環境に求められる処理能力) -- VRChatは重い(ゲーミングPCが必要) -- Clusterは軽い(スマホでもできる) - オリジナルアバター(購入含む) -- どちらも可(Blenderとかで作ったものを使える) -- Clusterのほうがアバターの制限が厳しい(スマホ対応のため?) -- VRChatはUnityを使って専用形式でUploadする -- ClusterはVRM形式をWebからUploadする - ワールド作成 -- どちらも可 -- 自由度はVRChatの方が高い - 1つのワールドの人数制限 -- VRChatは80人まで -- Clusterは25人まで(イベント用は別) - コミュニケーション -- VRChatは音声による会話がメイン(無言勢も居る) -- Clusterは文字による会話がメイン(音声会話勢も居る) - VR使用率 -- VRChat > Cluster - イベント開催側の利点 -- VRChatは主催者と参加者は同一扱い(マナーとローカルルールで成り立っている) -- Clusterは主催者側と参加者側の権限が明確に分かれている(音声の一斉Muteとかができる) -- ClusterはVRChatでいうところのTopazchatのような高音質一斉配信機能が標準で用意されている -- ClusterはJASRACと包括契約しているので権利処理が楽 - ユーザー側の制限 -- 写真等 --- VRChatはそのまま自分の環境に保存される --- ClusterはいちどClusterのサーバーに保存され、それを後で取り出すという手順になる(検閲されているかは不明) -- 会話 --- VRChatは周りに迷惑にならないように自分で管理する(演奏を聞いているときはMIC OFFする等) --- Clusterはイベント主査催者が一斉Muteを発動できるので、演奏中は音声会話が強制的に制限されることがある --- Clusterはイベント主催者が一斉Muteを発動できるので、演奏中は音声会話が強制的に制限されることがある